AL2修正/第2弾/複合神族編
さて、今回の複合神族でAL2のカード修正/第2弾の紹介と考察も終了です。
早速いってみましょう。
※左画像が修正前、右画像が修正後になります
烈火獄炎『バンデール』
レアリティ:☆5 収録パック:静かなる幕開け(ストーリーパック第2弾)

HP10→HP40 AT10→AT40 AGI3→AGI5 RNG1→RNG3
AS:荒ぶる炎/影響力:リフェスとゴウエンを1増やす。
AuS:炎鬼の降臨/【白8赤8以上】最大HP=80 HP=80 AT=80 AGI+1 RNG+1、自分以外のユニット1体をダメージATする。
CS:消えゆく炎/【白8赤8以上】影響力リフェスとゴウエンを1減らす。
上記を以下に変更。
AuS:荒ぶる炎/影響力:リフェスとゴウエンのどちらかを1増やす。
StS:炎鬼の降臨/最大HP=[X] HP=[X] AT=[X] [X]=白+赤×5
CS:焔再燃/【白3赤3以上】影響力リフェスとゴウエンのどちらかを3減らす。自分をHP完全回復する。
今回の修正で、一番修正されたカードです。
うーん、すごい微妙…
白3赤3で出すとステータス下がっちゃうという…
クローズスキルもきついですよね…
銀陽帝と同じ★5ですが、こちらはアリーナで使われる事無く終わりそうな感じです。
早速いってみましょう。
※左画像が修正前、右画像が修正後になります
烈火獄炎『バンデール』
レアリティ:☆5 収録パック:静かなる幕開け(ストーリーパック第2弾)

HP10→HP40 AT10→AT40 AGI3→AGI5 RNG1→RNG3
AS:荒ぶる炎/影響力:リフェスとゴウエンを1増やす。
AuS:炎鬼の降臨/【白8赤8以上】最大HP=80 HP=80 AT=80 AGI+1 RNG+1、自分以外のユニット1体をダメージATする。
CS:消えゆく炎/【白8赤8以上】影響力リフェスとゴウエンを1減らす。
上記を以下に変更。
AuS:荒ぶる炎/影響力:リフェスとゴウエンのどちらかを1増やす。
StS:炎鬼の降臨/最大HP=[X] HP=[X] AT=[X] [X]=白+赤×5
CS:焔再燃/【白3赤3以上】影響力リフェスとゴウエンのどちらかを3減らす。自分をHP完全回復する。
今回の修正で、一番修正されたカードです。
うーん、すごい微妙…
白3赤3で出すとステータス下がっちゃうという…
クローズスキルもきついですよね…
銀陽帝と同じ★5ですが、こちらはアリーナで使われる事無く終わりそうな感じです。
AL2修正/第2弾/ファルカウ神族編
先日、フォル鯖で観戦していたところ、アリリアSS→ガリィスSSを使用した邪霊竜ファイルに対して、最初のSPブーストを封じて勝利していた方を見掛けました。
アリリアSSは自軍1体を復活させ、自分のLPを1減らします。
グレイマスSS→フラウSSや、爆竜SS→フラウSSであればソウルバリアで防ぐ事も出来ますが、復活を防ぐ方法は死者の饗宴など使用して、クローズユニットを除去するしかありません。
しかし、死者の饗宴などの使用は黒に限られており、実質このSSの発動を阻止する方法はほとんどありません。
その為、次のガリィスSSへと繋ぐSPブーストとしては最も安定しています。
しかし、それを機械蛇SSで防いでいたので感心しました。
(機械蛇=相手はこのターン[ソウルスキル]を発動できない)
今まで注目した事が無かったので、こういったSSがある事自体を失念していたのですが、確かにこのSSであればやっかいなアリリアSSを封じる事が出来ます。
しかし、このSSを活用するには自分のSSを先に発動させる必要があります。
その為、立ち回りが非常に難しいSSだと思います。
それを上手に決めていたので感心しました。
カードゲームはカードスペックだけではなく、プレイングが大事という事を再認識させられました。
//////////
さて、本日はAL2のカード修正のファルカウ編です。
※左画像が修正前、右画像が修正後になります
アリリアSSは自軍1体を復活させ、自分のLPを1減らします。
グレイマスSS→フラウSSや、爆竜SS→フラウSSであればソウルバリアで防ぐ事も出来ますが、復活を防ぐ方法は死者の饗宴など使用して、クローズユニットを除去するしかありません。
しかし、死者の饗宴などの使用は黒に限られており、実質このSSの発動を阻止する方法はほとんどありません。
その為、次のガリィスSSへと繋ぐSPブーストとしては最も安定しています。
しかし、それを機械蛇SSで防いでいたので感心しました。
(機械蛇=相手はこのターン[ソウルスキル]を発動できない)
今まで注目した事が無かったので、こういったSSがある事自体を失念していたのですが、確かにこのSSであればやっかいなアリリアSSを封じる事が出来ます。
しかし、このSSを活用するには自分のSSを先に発動させる必要があります。
その為、立ち回りが非常に難しいSSだと思います。
それを上手に決めていたので感心しました。
カードゲームはカードスペックだけではなく、プレイングが大事という事を再認識させられました。
//////////
さて、本日はAL2のカード修正のファルカウ編です。
※左画像が修正前、右画像が修正後になります
AL2修正/第2弾/ゴウエン神族編
そういえば、ラヴァートグランドアニバーサリーで以下の事柄が書かれているんですが、昨日が最終日ですよね?
グランドアニバーサリーのイベントはまだまだ続きます!
アルテイルネット史上に残る超絶企画をどうぞお楽しみに!
アルテイルネット史上に残る超絶企画とあるので、今までに無い新しいイベントがあると思っていたのですが、今までのイベントって前にやった事のあるものばかりですよね?
色々と事情はあるのでしょうが、こういった事はきちんとしないとユーザーに信用されないと思うので、出来ないなら出来ない事由とお詫びの発信。
期間延長するならするで発表と、きちんと情報を出して欲しいです。
/////////
さて、本日はAL2のカード修正のゴウエン編です。
※左画像が修正前、右画像が修正後になります
グランドアニバーサリーのイベントはまだまだ続きます!
アルテイルネット史上に残る超絶企画をどうぞお楽しみに!
アルテイルネット史上に残る超絶企画とあるので、今までに無い新しいイベントがあると思っていたのですが、今までのイベントって前にやった事のあるものばかりですよね?
色々と事情はあるのでしょうが、こういった事はきちんとしないとユーザーに信用されないと思うので、出来ないなら出来ない事由とお詫びの発信。
期間延長するならするで発表と、きちんと情報を出して欲しいです。
/////////
さて、本日はAL2のカード修正のゴウエン編です。
※左画像が修正前、右画像が修正後になります
神族別パック&ボックス
本日2回目の更新です。
明日にしようかと思いましたが、修正カードの記事が控えているので2回目の更新をする事にしました。
さて、神族別パック&ボックスが11/30~12/7の1週間限定販売されました。
欲しいカードがあって、これを利用して手に入れようとする場合、通常のストーリーパックと比べてどちらが手に入れやすいのでしょう?
ひとまず、神族別パックのレアリティ配分を調べてみます。
リフェス神族
★★★★★=9枚
★★★★=11枚
★★★=28枚
★★=32枚
★=34枚
全114種類
明日にしようかと思いましたが、修正カードの記事が控えているので2回目の更新をする事にしました。
さて、神族別パック&ボックスが11/30~12/7の1週間限定販売されました。
欲しいカードがあって、これを利用して手に入れようとする場合、通常のストーリーパックと比べてどちらが手に入れやすいのでしょう?
ひとまず、神族別パックのレアリティ配分を調べてみます。
リフェス神族
★★★★★=9枚
★★★★=11枚
★★★=28枚
★★=32枚
★=34枚
全114種類
AL2修正/第2弾/ローティア神族編
12月のプレミアム会員の特典が「オールマイティGMカード」だったので、早速入会してマッハで退会してきました。
クレジットの自動更新は勘弁です。
今日中に会員にならないと特典が貰えませんので、忘れていた方はお早めに。
さて、本日はAL2のカード修正のローティア編です。
※左画像が修正前、右画像が修正後になります
毒師『レシオ』
レアリティ:☆3 収録パック:美しき戦花(ストーリーパック第3弾)

HP30→HP40
AS:人体実験/ランダムで自軍1体の最大HP-10する。その場合、輝晶石を1増やす。
以下に変更。
AS:人体実験/全てのユニットから1体を選びHP-30する。その場合、輝晶石を1増やす。
HPが40になり竜族の息で落ちなくなりました。
そして、非常に使い難かったASが使い易くなりました。
アクションスキルではありますが、SPの消費1ptで竜族の息が使えると考えれば、なかなか優秀でしょう。
ただ、毎ターン使うとSPが枯渇するので、連打するのは厳しいです。
そうすると輝晶石が貯められない。
しかし、連打するとユニットの展開が厳しくなる…
二律背反ですね。
このジレンマを乗り越えるファイル構成が出来れば、「闇からの短剣」や「デュランダル」「ノーブレス」などが、面白い使われ方をしそうです。
クレジットの自動更新は勘弁です。
今日中に会員にならないと特典が貰えませんので、忘れていた方はお早めに。
さて、本日はAL2のカード修正のローティア編です。
※左画像が修正前、右画像が修正後になります
毒師『レシオ』
レアリティ:☆3 収録パック:美しき戦花(ストーリーパック第3弾)

HP30→HP40
AS:人体実験/ランダムで自軍1体の最大HP-10する。その場合、輝晶石を1増やす。
以下に変更。
AS:人体実験/全てのユニットから1体を選びHP-30する。その場合、輝晶石を1増やす。
HPが40になり竜族の息で落ちなくなりました。
そして、非常に使い難かったASが使い易くなりました。
アクションスキルではありますが、SPの消費1ptで竜族の息が使えると考えれば、なかなか優秀でしょう。
ただ、毎ターン使うとSPが枯渇するので、連打するのは厳しいです。
そうすると輝晶石が貯められない。
しかし、連打するとユニットの展開が厳しくなる…
二律背反ですね。
このジレンマを乗り越えるファイル構成が出来れば、「闇からの短剣」や「デュランダル」「ノーブレス」などが、面白い使われ方をしそうです。





